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개발자가 연락을 주나요? 도와주실 수 있나요?

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드래곤 퀘스트는 14년 동안 저와 함께 해왔고, 저는 이 게임을 매우 좋아합니다. 하지만 최근에 게임 경험이 매우 나빴고, 제가 플레이하는 캐릭터인 드래곤 파이터가 열심히 노력한 것에 대한 보상이 없기 때문에 매우 좌절감을 느끼고 종종 매우 낙담합니다. 드래곤 파이터의 핵심 스킬인 선을 넘다, CD 쿨타임 26초, 에너지 방출 10회, 제자리에 웅크려서 3초 동안 힘을 저장해야 하고, 방출하면 점프해서 앞으로 돌진하고, 스킬 적중 범위도 매우 작고, 적중 횟수도 1회에 불과합니다. 이 매우 가혹한 스킬 방출 조건에서 보스가 움직이고 다양한 스킬과 메커니즘을 방출하여 방해하기 때문에 보스를 때릴 수 없을뿐만 아니라 보스를 때리기 위해 스킬을 방출해도 안정적인 데미지를 얻을 수없는 어려운 환경에서 보스를 때릴 수없는 경우가 많습니다. 드래곤 밸리 게임은 폭발의 90 %로만 설정되어 있기 때문에 스킬 방출 후 선을 넘고 폭발과 총 피해량에 큰 차이가 없기 때문에 이러한 가혹한 방출 조건에서 최종 피해는 매우 불안정하고 피해를위한 가혹한 방출 조건으로 인해 사람이 매우 좌절하고 분노를 느끼게 할 것입니다. 이 상황은 드래곤 파이터의 캐릭터를 디자인하려는 개발팀의 원래 의도와는 확실히 일치하지 않는다고 생각하며, 이는 플레이어에게 너무 가혹하고 불공평합니다. 드래곤 파이터의 핵심 기술로서 선을 넘고, 최대 폭발을 할 수 없다는 설정으로 인한 불안정한 버스트 데미지로 인해 이러한 가혹한 방출 조건은 사람들에게 매우 어렵습니다. 개발팀이 제 제안을 받아 들여 크로스 라인 스킬에 100 % 블리츠 설정을 추가 할 수 있기를 기대하며, 가능한 한 빨리 크로스 라인 스킬의 변화를 볼 수 있기를 매우 희망합니다, 대단히 감사합니다! 제가 가장 좋아하는 던전 앤 드래곤, 제가 가장 좋아하는 던전 앤 드래곤 개발팀, 여러분들의 답변을 기다리겠습니다! 여러분을 영원히 사랑합니다! ~